Itinatampok ng isang komprehensibong bagong ulat kung paano hinuhubog ng katapatan ng koponan, pag-uugali ng manlalaro, at mga dinamika na partikular sa laro sa rehiyon ang patuloy na paglago ng pagtaya sa esports. Sinusuri ng iGamingBusiness ang mga trend sa likod ng datos kasama si Marek Suchar, managing director at co-founder ng may-akda ng ulat na Oddin.gg.
Mas sinusundan na ngayon ng mga mananaya sa Counter-Strike 2 ang mga koponan kaysa sa mga paligsahan. Pinapanatili ng Mobile Legends: Bang Bang ang pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng lingguhang mga rehiyonal na liga sa Timog-silangang Asya sa halip na mga pandaigdigang kampeonato. Tumaas ng 166% ang taya ng League of Legends sa Worlds nang baguhin ng mga pagbabago sa format ang paraan ng paglalaro.
Ang karaniwang paksa? Hindi na parang iisang kategorya na lang ang mga laro sa esports noong 2025.
Natuklasan sa isang komprehensibong bagong ulat ng Oddin.gg , isang tagapagbigay ng esports betting ecosystem, na ang vertical na ito ay pumasok sa isang "yugto ng kapanahunan" kung saan nagpapatuloy ang paglago sa iba't ibang titulo, ngunit ang nagtutulak sa paglagong iyon ay lubhang naiiba.
Gamit ang bilyun-bilyong taya na pinoproseso sa pamamagitan ng network nito, ang ulat ng Oddin.gg para sa 2025 ay nag-aalok ng detalyadong pananaw kung paano umuunlad ang merkado sa ilalim ng mga pangunahing datos ng paglago. Ang Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, VALORANT at Mobile Legends: Bang Bang ay pawang naghatid ng dobleng digit na paglago ng volume, ngunit ang bawat titulo ngayon ay gumagana nang may natatanging mga pattern ng pakikipag-ugnayan at mga nagtutulak ng kita.
“Ang usapan tungkol sa pagtaya sa esports ay lubos na nagbago,” sabi ni Marek Suchar, managing director at co-founder ng Oddin.gg. “Hindi na ito tungkol sa pagpapalawak sa kabuuan ng esports. Ito ay tungkol sa pag-unawa na namamahala ka ng isang portfolio ng mga titulo, bawat isa ay may natatanging potensyal na paglago at pag-uugali ng mananaya.”
Nasa sentro ng ulat ng Oddin.gg ang limang indikasyon ng transisyong ito: pagtaas ng karaniwang taya, paglago sa mga pamilihang nakatuon sa manlalaro, mga koponan na nagtutulak ng pakikipag-ugnayan sa mga paligsahan, pangingibabaw sa live na pagtaya, at patuloy na aktibidad sa rehiyon. Sama-sama, ang mga senyales na ito ay tumutukoy sa isang pamilihan na nagiging mas sopistikado at lalong nagkakahati-hati.

Ang paglipat mula sa mga paligsahan patungo sa mga koponan
Sa antas ng balita, patuloy na lumalawak ang pagtaya sa esports sa limang pangunahing titulo. Ipinapakita ng ulat ng Oddin.gg noong 2025 na tumaas ang dami ng pagtaya ng 30% sa Counter-Strike 2, 31% sa Dota 2, 46% sa League of Legends at 18% sa VALORANT. Ang Mobile Legends: Bang Bang, isang bagong dating sa taunang ulat ng esports ng Oddin.gg, ang naghatid ng pinakamalakas na relatibong paglago sa lahat ng titulong sakop, kung saan tumaas ng 62% ang free-to-play na titulo.
Ang paglago ng bilang ng taya ay sumunod sa katulad na trajectory, na may pagtaas ng 23% sa Counter-Strike 2, 12% sa Dota 2, 32% sa League of Legends, 10% sa VALORANT at 41% sa MLBB. Itinatampok din ng ulat ang median na paglago ng dami ng pagtaya na 31% at paglago ng bilang ng taya na 23% sa iba't ibang mga titulo, na nagpapatibay sa pangkalahatang lakas ng vertical.
Tumataas din ang karaniwang taya, na nagpapahiwatig ng mas malalim na pakikipag-ugnayan mula sa mga mananaya. Ang mga pangunahing kaganapan ay nakakita ng mga kapansin-pansing pagtaas, kabilang ang 166% na pagtaas taon-taon sa League of Legends' World Championship sa €77, kasama ang €47 sa VALORANT Champions at €28 sa Dota 2's The International.
Gayunpaman, ang mas nagpapakita ng pagbabago ay nasa kung ano ang nagtutulak sa paglagong iyon. Kinikilala ng ulat ng Oddin.gg ang isang paglipat mula sa pakikipag-ugnayan na pinangungunahan ng paligsahan patungo sa katapatan at pag-uugali na pinangungunahan ng koponan, lalo na sa Counter-Strike 2.
"Ang mga laban na may mga sikat na lineup ay nakakabuo ng pare-parehong dami ng manlalaro anuman ang antas ng torneo," sabi ni Suchar, na tumutukoy sa isang pagbabago sa istruktura kung paano nakikipag-ugnayan ang mga mananaya sa mga esport. Nagsenyas ito ng isang mas mature na madla, isa na sumusubaybay sa mga koponan at naratibo sa buong season sa halip na tumuon lamang sa mga pangunahing kaganapan.
Suriin ang buong natuklasan ng ulat ng esports betting ng Oddin.gg dito.
Ang pagbabago ng dinamika ay humuhubog sa pakikipag-ugnayan
Higit pa sa mga pangunahing datos, ang ulat ng Oddin.gg para sa 2025 ay nagbibigay ng mas malinaw na larawan kung paano nagbabago ang gawi sa pagtaya.
Ang live betting ngayon ang bumubuo sa karamihan ng aktibidad sa lahat ng limang titulo, mula humigit-kumulang 70% hanggang mahigit 85% depende sa laro. "Ito ay mga real-time na kompetisyon kung saan mabilis na nangyayari ang mga pagbabago sa momentum, agad na nakikita ang impormasyon at natural na naaakit ang pakikipag-ugnayan sa in-play betting," paliwanag ni Suchar.
Kasabay nito, ang mga mananaya ay lalong naghahanap ng mas detalyadong mga paraan upang makisali. Ang mga merkado na nakabatay sa manlalaro at utility sa Counter-Strike 2 ay natagpuang lumago ng hanggang 80% sa pagitan ng mga pangunahing kaganapan, na sumasalamin sa malakas na demand para sa indibidwal na pagtaya sa pagganap.
Nag-aalok ang Mobile Legends: Bang Bang ng ibang pananaw sa kung paano umuunlad ang pakikipag-ugnayan. Ang lalong sumisikat na laro ang naghatid ng pinakamalaking paglago sa lahat ng limang laro sa mga tuntunin ng dami ng pagtaya at bilang ng taya, kung saan ang aktibidad ay pangunahing pinangungunahan ng mga rehiyonal na liga sa Timog-silangang Asya kaysa sa mga pandaigdigang kompetisyon.
"Pinatutunayan nito na ang mga modelong inuuna ang rehiyon ay maaaring gumana nang malawakan," sabi ni Suchar, na binibigyang-diin kung paano maaaring suportahan ng pare-parehong lokal na kompetisyon ang aktibidad sa pagtaya sa buong taon.
Samantala, napanatili ng The International ng Dota 2 ang natatanging katayuan nito bilang pinakamahalagang mapagkumpitensya at madamdaming kaganapan ng taon, na sinuportahan ng pinakamataas na sabay-sabay na bilang ng mga manonood na humigit-kumulang 1.8 milyon . Sa kabila ng kasikatan ng kaganapang iyon, pinapayuhan ng mga negosyante ng Oddin.gg ang mga operator na mapanatili ang matatag na mga alok sa merkado sa buong kalendaryo ng Tier-1, lalo na sa mga pinagsamang merkado kung saan ang dami ng libangan ay lumago nang malaki.
Pinatitibay ng mga padron na ito ang isang pangunahing tema: ang pagtaya sa esports ay hindi na umuunlad bilang isang solong merkado, kundi bilang isang koleksyon ng mga natatanging titulo na nangangailangan ng parehong pag-iisip sa portfolio na nalalapat na ng mga operator sa tradisyonal na isports.

Isang diin sa pagkakaiba-iba
Habang patuloy na umuunlad ang pagtaya sa esports, inaasahang mas magiging malinaw ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga titulo.
Ang ulat ng Oddin.gg para sa 2025 ay nagpoposisyon sa Counter-Strike 2 bilang ang pinaka-mature na titulo, na nagpapakita ng lahat ng limang pangunahing indikasyon, habang ang Dota 2, League of Legends at VALORANT ay inilarawan bilang mga mature na merkado. Samantala, ang Mobile Legends: Bang Bang ay kinilala bilang isang mas maagang yugto ng vertical na may malakas na potensyal na paglago na hinihimok ng mga rehiyonal na ecosystem.
"Ang bawat titulo ay patuloy na uunlad sa loob ng sarili nitong modelo ng komersyo sa halip na magtagpo patungo sa iisang pamantayan," sabi ni Suchar.
Para sa mga operator, ang lumalaking pagkakaibang ito ay may malinaw na implikasyon sa komersyo. Ang matagal nang pamamaraan ng pagtrato sa esports betting bilang isang vertical ay nagiging lalong hindi epektibo.
Nagbabala si Suchar: “Ang mga operator na naglalapat ng magkakatulad na modelo ng saklaw, mga estratehiya sa lalim ng merkado, at mga kalendaryong pang-promosyon sa lahat ng titulo ay nakakakita ng hindi pare-parehong mga resulta. Hindi na sinusuportahan ng mga pinagbabatayang pattern ng pakikipag-ugnayan ang pamamaraang iyon.”
Sa halip, ang ulat ng Oddin.gg ay nagmumungkahi ng mas naka-target na diskarte, kung saan ang mga desisyon sa pamumuhunan ay nakahanay sa mga partikular na dinamika ng bawat laro. Maaaring mangahulugan ito ng pagbibigay-priyoridad sa mas malalalim na merkado ng manlalaro sa Counter-Strike 2, pagpapalakas ng imprastraktura ng live betting para sa League of Legends, o pagtuon sa pare-parehong saklaw ng rehiyonal na liga sa Mobile Legends.
Sa hinaharap, ang diin ay mahigpit sa pagkakaiba-iba. Karamihan sa mga sportsbook ay mayroon nang karanasang kailangan upang pamahalaan ito. Ang paghawak sa mga rehiyonal na liga ng football sa iba't ibang merkado ay naghanda sa mga operator para sa dinamikong ito. Ang mga operator na nakakaintindi kung saan pinakamalakas ang pakikipag-ugnayan – at iniayon ang kanilang alok nang naaayon – ang siyang pinakamabuting nasa posisyon upang makuha ang pangmatagalang halaga.
“Ang pangunahing pagbabago ay ang paglipat mula sa 'nag-aalok kami ng esports' patungo sa 'nag-aalok kami ng esports bilang isang portfolio',” pagtatapos ni Suchar.
Gaya ng nilinaw ng ulat ng Oddin.gg para sa 2025, ang esports betting ay umabot na sa parehong yugto gaya ng mga tradisyunal na isports. Ang pagkakataon ngayon ay nasa paglalapat ng mga pamilyar na estratehiya sa isang merkado na alam na ng mga operator kung paano pamahalaan.